chaoschild剧情介绍_chaoschild全结局
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- 2024-12-15 12:24:12
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混沌之童CHAOSCHILD全结局攻略 1、然而一周目仍有许多谜团尚未解开── 久野里澪与秋叶塬某帮家伙们的关系、有村雏绘的过去、力士贴纸开眼的谜团、南泽泉理的生死之谜...
混沌之童CHAOSCHILD全结局攻略
1、然而一周目仍有许多谜团尚未解开── 久野里澪与秋叶塬某帮家伙们的关系、有村雏绘的过去、力士贴纸开眼的谜团、南泽泉理的生死之谜、敲门的用意、Chaos Child症候群的详细背景、300人委员会在本次故事里的定位、OP里拓留与自己战斗之谜……等等。 即使如此── 一周目仍然让我感到非常满足。
2、《混沌之童》(CHAOS;CHILD)是5pb制作的妄想科学ADV系列第4弹作品,前3弹分别为「CHAOS;HEAD|混沌之脑」、「Steins;Gate|命运石之门」以及「Robotics;Notes|机器人笔记」。
混沌之子CHAOS;CHILD通关纪念与简评
1、故事围绕2015年涩谷的碧朋学园展开,主角宫代和新闻部社团的成员们调查一系列猎奇杀人事件,与前作《Chaos;Head》的事件相呼应。游戏以恐怖、悬疑和解密为核心,引导玩家逐步揭示“混沌之子症猴群”的真相,共有共通线和四条角色个人线,最后通向真结局TrueEnd。
2、剧透预警:这是一篇通关《混沌之子》后的个人感想,文字略带回忆和感触。多年前,我曾向前女友询问游戏剧情,她简单概括为“老头老太太打架”,这成为我探索游戏的重要线索。在花费近二十天后,我终于完成了这款游戏,始终猜测着这个神秘暗示的含义,直到最后的剧情揭示,才恍然大悟。
3、宫代的到来给予她重新面对真实世界的力量与勇气,这一线有着CHAOS;CHILD中罕见的恋爱元素,为游戏增添了一份温柔。结尾让人惊喜又在情理之中,与传统大团圆结局迥异。关于雏绘视角的猜想,个人倾向于认为是她内心的幻想具现化。在这个视角中,有村、宫代、男主和士力架等角色能够看到,而其他人不行。
chaos;child(混沌之子)通关后的一点碎碎念
剧透预警:这是一篇通关《混沌之子》后的个人感想,文字略带回忆和感触。多年前,我曾向前女友询问游戏剧情,她简单概括为“老头老太太打架”,这成为我探索游戏的重要线索。在花费近二十天后,我终于完成了这款游戏,始终猜测着这个神秘暗示的含义,直到最后的剧情揭示,才恍然大悟。
宫代的到来给予她重新面对真实世界的力量与勇气,这一线有着CHAOS;CHILD中罕见的恋爱元素,为游戏增添了一份温柔。结尾让人惊喜又在情理之中,与传统大团圆结局迥异。关于雏绘视角的猜想,个人倾向于认为是她内心的幻想具现化。在这个视角中,有村、宫代、男主和士力架等角色能够看到,而其他人不行。
科幻ADV四部作品《chaos;child(混沌之子)》、《Robotics;Notes(机器人笔记)》、《Chos;HEAd》与《Steins;Gate(命运石之门)》各自拥有的优点如下:《chaos;child》:- 独特的“妄想”机制,通过“积极妄想”与“消极妄想”两个选择,丰富了剧情发展。
故事围绕2015年涩谷的碧朋学园展开,主角宫代和新闻部社团的成员们调查一系列猎奇杀人事件,与前作《Chaos;Head》的事件相呼应。游戏以恐怖、悬疑和解密为核心,引导玩家逐步揭示“混沌之子症猴群”的真相,共有共通线和四条角色个人线,最后通向真结局TrueEnd。
非实在病娇——《CHAOS;CHILD》尾上世莉架的人物赏析
尽管结局带有悲剧色彩,但愿在现实世界中,他们能以不同的方式找到彼此的救赎,让病娇的爱与恨在理解与祝福中得以化解。《CHAOS;CHILD》的故事,无疑是一次对人性、爱与病娇复杂性的深度探讨,让每个角色的每一个决定,都成为故事中无法忽视的章节。
他的高傲源自阿宅的孤独,促使他开始妄想一个一直陪伴他、理解与支持他的女孩——尾上世莉架。在涉谷大地震中,这个女孩得以具象化,成为本作的核心人物。世莉架具有读心能力,初期以“傻白甜”的形象全力支持男主,与另一位角色来栖乃乃的行动形成鲜明对比。
深度解读Chaos;Child,这个混账游戏差点就神作了。(全剧透,通关入)_百度...
1、尽管在无剧透感想中我为它打出了8分,但《Chaos;Child》确实有潜力成为一款神作。只需稍作改进,使其核心价值观表达得更清晰、更直白,本作就能与《Steins;Gate》相媲美。
Chaos;Child(混沌之子)各结局主观评价
1、有村雏绘 End (Dark sky end): 这个结局充满了情感与深刻主题,雏绘对真实的渴望以及她对谎言的憎恶,使得她不得不隐藏自己的真实情感,装出“千面公主”的形象。宫代的到来给予她重新面对真实世界的力量与勇气,这一线有着CHAOS;CHILD中罕见的恋爱元素,为游戏增添了一份温柔。
2、由5pb开发,作为MAGES系列的第四作,混沌之子在全球范围内的人气和讨论度不及《STEINS;GATE》,但它在剧情、节奏和主题上丝毫不逊色。尽管动画改编存在争议,但游戏本身的质量仍值得称赞。
3、剧透预警:这是一篇通关《混沌之子》后的个人感想,文字略带回忆和感触。多年前,我曾向前女友询问游戏剧情,她简单概括为“老头老太太打架”,这成为我探索游戏的重要线索。在花费近二十天后,我终于完成了这款游戏,始终猜测着这个神秘暗示的含义,直到最后的剧情揭示,才恍然大悟。
4、综上所述,混沌之子不仅在悬疑元素上表现出色,其对角色塑造、主题探讨以及情感表达等方面也具有深度。虽然在部分内容的处理上存在一些不足,但整体上仍是一款值得深入探讨和回味的游戏。
5、科幻ADV四部作品《chaos;child(混沌之子)》、《Robotics;Notes(机器人笔记)》、《Chos;HEAd》与《Steins;Gate(命运石之门)》各自拥有的优点如下:《chaos;child》:- 独特的“妄想”机制,通过“积极妄想”与“消极妄想”两个选择,丰富了剧情发展。
6、作为叙述性诡计ADV游戏,CC的个人线制作质量欠佳。香月线可脱离剧情,有村线伏笔较多,叙事不错,但与主线关系不大。羽希线是唯一有2个真结局的线,虽然结局蛋疼,但为妄想部分做了铺垫。乃乃线开头透露太多信息,结尾平淡,整体作用不大。TE部分的最大问题在于诡计揭露后,没有进一步利用这个核心元素。
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